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Los exclusivos de Xbox regresan y son más complicados que nunca

Redaccion NEO·8/6/2026
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Los exclusivos de Xbox regresan y son más complicados que nunca

Hace dos años, cuando Microsoft reveló por primera vez que traería cuatro juegos exclusivos de Xbox a PS5 y Nintendo Switch, hizo el anuncio mucho más complicado de lo necesario. Es probable que eso no mejore pronto. De hecho, las cosas ahora parecen más confusas que nunca mientras la compañía intenta complacer tanto a los fans como a los números.

Al hacer el movimiento experimental de alejarse de los exclusivos en 2024, Microsoft inicialmente se negó a nombrar los juegos —Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves y Grounded— que irían a multiplataforma, pero estuvo feliz de desmentir rumores sobre Starfield e Indiana Jones llegando a PS5. Algunos fans de Xbox pensaron que el anuncio significaba "solo cuatro juegos", otros se preocupaban de que fuera más, preparando el terreno para dos años de confusión sobre qué otros títulos se lanzarían o no en plataformas rivales. Eventualmente, Starfield e Indiana Jones llegaron a PS5, solo agregando más incertidumbre.

Con un nuevo CEO de Xbox a cargo, los fans hardcore han estado presionando a Microsoft para que traiga de vuelta los juegos exclusivos de Xbox, y la compañía finalmente cedió durante el Xbox Games Showcase del domingo. Tanto Gears of War: E-Day como Clockwork Revolution ahora son títulos exclusivos de consola Xbox, lo que significa que no se lanzarán en consolas rivales. Fuentes de Xbox me dicen que la decisión de no traer Gears of War: E-Day a PS5 se tomó hace relativamente poco, después de que Microsoft ya hubiera hecho la mayor parte del trabajo para portar el juego a la consola de Sony.

Microsoft caracterizó la decisión como "el regreso de los exclusivos", señalando que estos dos juegos "no son exclusivos limitados en tiempo" así que teóricamente nunca aparecerán en PS5 o Nintendo Switch 2. ¿Pero qué pasa con otros juegos de Xbox en el futuro? "Los juegos ya anunciados para lanzamientos multiplataforma se mantendrán en ese plan —estamos comprometidos a invertir en y hacer crecer Xbox tanto en consola como más allá", dice Microsoft.

El jefe de contenido de Xbox, Matt Booty, reveló más detalles sobre la decisión en una entrevista con Gamertag Radio. "Queremos que la gente tenga una razón para subirse al barco de Xbox, queremos que tengan una razón para comprar una Xbox, una razón para ser fan de Xbox", dice Booty. "Al mismo tiempo queremos recompensar a todos nuestros jugadores que han estado con nosotros durante mucho tiempo. Sabemos que los exclusivos son importantes, es por eso que tenemos Gears en 2026 y Clockwork en 2027. También queremos ser claros, nuestros grandes juegos multijugador, juegos de servicio en vivo, van a ser multiplataforma. Si ya le hemos prometido algo a los jugadores, vamos a honrar esa promesa".

Eso ayuda a explicar por qué Fable, que fue anunciado para PS5 a principios de este año, sigue llegando a la consola de Sony, y por qué Gears of War: E-Day no. Microsoft nunca anunció previamente las plataformas para E-Day.

Pero ¿qué hay de los nuevos juegos de Xbox que Microsoft anunció en su showcase? Senua, ambientado en el universo de Hellblade, está llegando a PS5, y Spyro: A Real Beyond también se lanza en PS5 y Switch 2. Se podría argumentar que ambas franquicias tienen una base de fans en PlayStation gracias a lanzamientos anteriores, pero también se podría argumentar que Microsoft estaba tratando de construir una base de fans similar de Gears of War lanzando un remasterizado del Gears original en PlayStation el año pasado. Los fans de PlayStation que disfrutaron Re-Loaded tendrán que comprar una PC o Xbox para jugar E-Day.

"Nuestro principio es que cuando anunciamos una fecha queremos anunciar las plataformas", dice Booty. "Así que será caso por caso, pero vamos a ser claros de que cuando tiene una fecha tiene una plataforma, y sabrás cuál será la opción".

Eso no hace que las decisiones de Microsoft sean más claras, sin embargo. State of Decay 3 también se está lanzando en PS5, a pesar de que las entregas anteriores solo estuvieron disponibles en Xbox y PC. Tiene un sandbox de supervivencia en mundo abierto con cooperativo para hasta cuatro jugadores, así que tal vez eso la hace parte de los "juegos de servicio en vivo" de Microsoft, o tal vez sea solo una decisión "caso por caso". Quién sabe.

El regreso de Microsoft a los exclusivos de Xbox también ha creado una situación rara donde tres de sus grandes "cuatro jinetes"