Epic quiere permitirte llevar tus skins de Fortnite a otros juegos
La posibilidad de trasladar skins entre títulos distintos abre un debate sobre incentivos para desarrolladores, propiedad digital y el futuro de los ecosistemas de juego conectados.

Epic Games ha estado promoviendo el potencial de un metaverso interoperable durante años, aunque esa visión aún no se ha convertido en realidad. Pero con Unreal Engine 6, la próxima versión importante de su motor de desarrollo de videojuegos, Epic planea dar un gran paso hacia ese futuro teórico: permitirá a los desarrolladores crear juegos que puedan usar las skins de Fortnite de un jugador y dejará que los desarrolladores construyan sus propias skins que funcionen con Fortnite.
"Estamos abordando este problema primero porque queremos probar las cosas con un sistema que es lo suficientemente complejo como para ser una prueba de existencia significativa de la idea, y uno que inherentemente viene con un montón de valor para los jugadores al respetar sus compras en un ecosistema interconectado de juegos", dice Marcus Wassmer, EVP de desarrollo de Epic, en una publicación de blog vinculada a la keynote de State of Unreal de Epic.
Si este sistema funciona y es ampliamente adoptado por los desarrolladores, podría ser bastante genial. He gastado más dinero en skins de Fortnite de lo que me gustaría admitir, y me imagino que sería divertido jugar en juegos que no son Fortnite con atuendos como John Wick o mi favorito Samurai Stormtrooper.
Pero para que eso realmente suceda, los desarrolladores tendrán que hacer el trabajo para implementar el soporte para los sistemas en sus juegos, lo cual no es una garantía. Es probable que necesiten algún tipo de incentivos para hacer el esfuerzo en lugar de simplemente abrir una puerta que regrese al ecosistema de Fortnite de Epic. Y con Epic apuntando a un lanzamiento de acceso anticipado para Unreal Engine 6 a finales de 2027 —y el lanzamiento completo llegando "12-18 meses después"— pasará un tiempo antes de que todas las herramientas estén en su lugar para que los desarrolladores interesados puedan incluso comenzar a implementar formas de permitir skins de Fortnite en sus juegos.
Todo esto también se está anunciando mientras Fortnite enfrenta algunos desafíos, con Epic despidiendo a más de 1,000 trabajadores en marzo debido a una caída en la participación en Fortnite. Fortnite sigue siendo popular: tiene 75 millones de usuarios activos mensuales, dijo Hannah Lowry de Epic en el escenario. Pero no es tan grande como antes, y Epic está tratando de revertir las cosas con más cruces de juegos y un cambio planeado para mostrar la pantalla "Descubrir" al estilo de Roblox que presenta diferentes experiencias cuando inicias Fortnite en lugar de llevarte directamente al vestíbulo. Y el "universo persistente" planeado por Epic que está construyendo con Disney aún no se ha materializado después de ser anunciado hace más de dos años.
Epic también está recibiendo reacciones en contra de su enfoque hacia la IA generativa. Esta semana, detalló cómo utiliza la IA generativa para ayudar a crear arte para Fortnite, y como parte de las noticias de State of Unreal, Epic dijo que agregaría un plugin MCP experimental a Unreal.

