Gaming

  • La transformación digital en plataformas de entretenimiento

    En el episodio de hoy tenemos a Marcela Ceniceros, directora general y Elizabeth Galván, Coordinadora de Comités del CiM (Consejo de Investigación de Medios). También, a Mónica Contreras, Jefa de Medios Digitales de Grupo Bimbo, Jorge Llanas, Data & Analytics Latam Lead de Red Fuse Communications, Engel Fonseca, CEO de Potenttial Group y, a Oswaldo Reyes, Estratega Comercial Digital de Grupo Multimedios, hablando sobre la generación de contenido y entretenimiento en la evolución de la transformación digital.
  • La publicidad en el ecosistema gaming

    Fedro tiene 13 años, en su tiempo libre ve servicios de streaming, le gusta mucho la música (practica piano y ukulele), y disfruta jugar videojuegos, pasatiempo que comparte con su hermana de 9 años, primo de 24 años, y en línea con sus amigos de la secundaria.
  • Discord, ¿cómo puede ser aprovechado por las marcas?

    Una de las plataformas con mayor crecimiento en el último año fue Discord, red social que brinda el servicio de mensajería instantánea, a través de chat de voz , video y texto, la cual ha cobrado popularidad por la comunidad gamer.

  • Girl´s Cup, el primer torneo femenil de Valorant en México

    Una de las industrias que ha crecido en los últimos años, incluso durante los meses de la pandemia de la COVID-19, ha sido el gaming. Por ello, marcas de diferentes sectores han decidido incursionar en este sector como Logitech G, que se convierte en el patrocinador oficial de Valorant Champions Tour LATAM.2021.
  • eSports Summit, evento para entender la industria desde el marketing

    La pandemia de la COVID-19 golpeó a la mayoría de las industrias y cambió algunos de los hábitos de las personas. El confinamiento, las clases a distancia  y el trabajo remoto propiciaron que uno de los sectores incrementara durante este periodo de tiempo fuera el gaming.

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